ぷらりのぷらぷらツープラトン

グラブル/アニメ/音楽

グラジオラスの団本「ファンタジスタに学んだグラブル団運営」を読みました

はいどーもこんにちはぷらりです。

 

えー本日はですね、タイトルにもある通り騎空団 Gladiolusさん監修のこれはー…なんてカテゴリーなんでしょう?同人誌?個人制作?頭悪いからわかんねぇ。グラブルの本!!グラブルの本についてレビューしていきたいと思います。

 

こちらは冬コミで販売されていた商品になります。私は地方勢で冬コミにも参加していないので、とらのアナルさんの通販を利用して入手しましたね。

で、ポチったのが12月30日で実際に商品が届いたのが1月8日でした。

グラジオラス団員の知り合いが最速で宣伝してくれたので、ソッコーポチった感じでした。

どうやらすごい反響だったらしくて会場でも委託分でも完売したようですので、なんとか入手できてラッキー!

 

💐さっそく見ていきます💐

 

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表紙✨

 

 

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裏側✨

 

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バーコード✨

 

 

うーーん☺️

外装はこんな感じ♪

星月めろんさんのかわいらしいジョブアイコンのイラストがとっても印象的!

手に取ってみて思ったのは「案外薄いな」ということ。ですがこの印象はいい意味で裏切られることになります…!

 

 

✍️内容についての感想✍️

あまりネタバレはしたくないのでその辺に配慮しつつ、簡単に内容に触れていきます!

先程掲載した、裏側の画像に書かれているPART順に沿って見ていきます。

 

PART1〜2:まずはGladiolusという団の成り立ち、そして今日に至るまでの過程の話から始まります。そこからの延長で、元団員の方へのインタビューといった感じで繋がっていきます。

こちらはまぁいわゆる「ギスブル案件」😉に触れていて、すごく私好みな部分でした(╹◡╹)♡

現団長のG>Oさんが当時を振り返りながら話を進めていきます。

まぁザックリ説明すると、前団長突然の失踪→残された私たちどうなっちゃうの〜!?といった具合です。

 

印象的だったのは団員17人で最初の古戦場を迎えたというところ…!

いいですよねぇこの"リアル"な感じが。いや、実際にあったことなんですけど。

本音で語ってくれているのがすごく良かったですねー。

 

 

PART:3こちらはGladiolusの団員・傭兵経験者の方の中でも特に廃課金の方々にインタビューしていく部分ですね!

いやー、世界が違うなぁという感想ですねぇw

なるほどなと思ったのは、そもそも石が引けない、プレイ歴が浅くて金剛の獲得数が少ないという部分は廃課金でもどうしようもないという部分。これは面白いですね。その為のシェロチケもやはり廃課金だとしても流石に重いそうです…!

本誌ではリミ武器や石油武器の所持数も掲載されています。ぜひみなさんにも実際に見て驚いてほしいですね!

 

 

PART4:光の戦士ぎがむさんによるルシフェルについての考察になります。

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この人グラジオラスだったのか!

こちらは神撃のバハムート未プレイの方にも分かりやすく説明されていてすごく参考になりましたね。私も未プレイなんですが、解説踏まえた上でグラブルルシフェルは今後どうなるのかな〜とか楽しみになりましたね。

 

 

PART5:Gladiolusの団員みなさんへのアンケート調査です。やはり一番気になるのはヒヒイロカネの脱法(ドロップ)数

とか、4凸したリミテッド武器の所持数ですかね!色々と詳しく載ってます。

5凸にした英雄武器(金重とか)の所持数1位はなんと31本!!コレクターですね👁

 

 

PART6:本編はラスト!!はじめてのグラブル@グラジオラスで古戦場編ということでぇ!

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こんな感じに!はじブルの雰囲気を忠実に再現しながらも古戦場の遊び方について詳細に説明してくれます!!

私はこの本の中でこのPARTが一番良かったかなぁ😆

なんだろう、すごく、こう言うとチープになっちゃうけど"グラブル愛"みたいなのが伝わってくる感じ。いいですね…

 

 

PART7:そして最後は描き下ろしのイラストが掲載されています!どのイラストも味が出てて素晴らしいです👌

個人的には、しおこんぶ先生の描いたヴァンピィちゃん!とってもキュートです🙏是非その目で確かめてほしい…!

 

 

😆まとめ😆

はい、内容に関する全体的なレビューは以上になります!

思ったことは、内容が凄く濃い!!

厚さと"アツさ"は別物ってワケ。

全体を通じて、グラブルを楽しんでいるなぁというのが凄く伝わってくる、そんな印象を受けましたね。

 

 

ひとつだけ!!ひとつだけ気になった部分としては…これ言っていいんかな?笑

まーーた陰湿だって言われちゃいそうなんですけど、PART5のアンケートの部分ですね。ここの4凸リミテッド武器の所持数っていう項目、これが上位5名だけの記載だったんですね。ここが個人的には全員分見たかったなぁとwwwwwwwwwそうすることによってですね、いわゆる 卍天上団卍 という団といえどもみんながみんなリミ武器持ちまくりじゃあないんだよみたいな安心感を与え(ry

 

いかがだったでしょうか?興味を持った方、ぜひ手に入れて…と言いたいところですがなんと委託分も含めて全て完売。再販の予定も現在のところ無しという状況だそうです…残念。

ただ、もしかしたらグラブル本第二弾あるかも…?とのことですので、そちらに期待するのもアリかも🧐

 

それではみなさんさよなら🤲

グラブル、それは"気付き"のゲーム

お前ら、新年明けましておめでとうございます😆

本年も変わらぬご愛顧を、なんて押し付けがましいことは言わねぇ。飽きたら離れ、必要と判断すれば求める。それが人間だからな。俺はなるべく変わらずにいたいと思う。だから…俺を見ていてくれ。

 

今回は正月SP(すごいぷらぷら)ということで、いつもより濃い内容で書いていけたらと思います。ほんとはGACKTさんをゲストに招いて、AとBどちらのトライアルバトルがこの武器編成か?とかやりたかったんですけどね…。今年はスケジュールが合わなくて断念しました。

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まずは簡単に直近の総括を。

 

ゆく年くる年キャンペーン開催⛩

ツイッターのタイムライン上でのルーレットガチャ結果報告による殺し合い。

「求めよ、さらば与えられん」なんてのはクソだ。乞食の思考。結局のところ、「何を引いたのか」ではなく「誰が引いたのか」が重要で、勝敗はその時点で決まってる。せいぜい喜んでおけよ。いずれ俺がこの空の何もかもをめちゃくちゃにしてやるーーーー。

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🐗新キャラのあれこれ🐗

グランデフェスでリミテッドシヴァ、続くレジェフェスで十二神将クビラ、アテナ、闇ユーステス、天司石ガブリエル追加。

 

まずシヴァに関しては文句なしに強い。

奥義ゲージの溜まりにくさは奥義ずらしのしやすさ、LB・アビリティ効果による連撃率の高さはそのまま素殴りの強さに直結していてシンプルに強力。2回目の奥義が超威力になるのもイイね。総じて火、特にアグニスに欲しい部分を補ってくれる感じ。惜しむらくは俺が持っていないということ😭

 

そしてまーんを持して登場した今年の十二神将であるクビラ。

まず事前の予想が割れてた属性に関しては光。で、肝心の性能についてはかなり評価が荒れてて、まぁ出たばかりなんで当然なんすけど案の定アンチ?キッズ?が騒いでる部分もあってまだなんとも、って感じ。

「強いから天井して取る」ってタイプの人、わかるってばよ…俺も同じだから…。

でもね、今回に関しては、俺は「使ってみたいから」天井して取りました。

こいつはいわば"可能性の獣"。輝けるポテンシャルは十分に持ってるんじゃねぇかな。な〜んて、「どうせ天井したの後悔したくないからそう言い聞かせてんだろ?」って笑うかな?

人を凌ぐってのも楽じゃねぇ。笑われていこうじゃねぇか。

今年が終わった後、やがて吠え面かきながらリンクスで交換することになるのはお前らかもしれねぇぜ?

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次にアテナね。出たわね。これはわかりやすく高難度用って感じで、正直クビラとどっち交換するかすごく悩んだ。5周年で実装する最高難度マルチに火で行くなら必須になるんだろうな、というのは思ったんだけど、こちらはいざとなればサプチケで取れることから自分は見送りました。

 

闇ユーステス。ちょっと脱線しますけど、みなさん今回のストイベストーリー見ました?もう激アツすぎてね。エムブラスクが手元から離れた時なんてベアが…ベアがどんな気持ちで…って泣いてしまったのは俺だけじゃないはず。

それは、紛れもなく"不滅の群青"。

ユーステスの話に戻ります。

闇の銃得意ってのは実は個人的に結構アツくて。

というのもパラゾが握れる義賊、コンジャク後の水ゾを控えに下げられるハウンドドッグ等、オメガ銃サブに入れて銃パの可能性とかもあるのかなぁとは思うんすけど。

闇銃得意はウーフ!?とかフーちゃんとか面白いキャラこそいれどいかんせんまだバリュエーションが少ないのでね。

闇ユーステスはそういった意味でひとつの可能性を広げてくれたな、と。運営くんさぁ、その調子でもっといろんな得意武器種のキャラ出していっていいんだよ!と。

 

 

 

 

 

😲"気付き"😲

さて、前置きが長くなってしまいましたがいよいよ本題に入ります。

最近身内でグラブルやりながら通話してる時によくこう言うんですよね。

「"気付い"ちゃった?」「"気付きのゲーム"じゃん。」って。

最近あれ?ってハッとして。何気なく言ってたこの言葉が、実はものすごく重要なことだったんじゃないかって。

 

"気付き"ってなんなんでしょうね?いや俺にもわかんねーのかよ。

なんでもいいんですよ。

あれ、この武器スキルレベル上がりきってねーなとか、

そういやオメガのスキルまだ変えてなかったなとか、

やべーアニラの最終エピ終わってないのにN連のデバフ役やってた…とか、

このムーヴの方が貢献度稼ぎやすいなとか。

 

"気付く"ということはすなわち"発見"なわけですよね。それは今まで知らなかった事を知ること、新しい知識を得ることに他ならない。

 

飽くなき探究心が今日の人間の世界において万象を「想像」し「創造」してきたように、周囲から嘲笑され続けてきた旅人が遂には新世界の入り口を見つけ出したように、歌うように奇蹟のように「思い」が全てを変えてゆくよ きっと きっと

驚くくらい

 

 

グラブルにおいて気付けるか否かの差はそのままイコールグラブルの上手さに直結するんですよね。

「この武器が実は強い」「このキャラ実はこういう使い方が出来る」みたいにプレイングスキルに繋がってくるわけですね。

運営はいつだって「ヒント」しかくれない。ユーザーはそこから「本質」に気付かなければならない。

 

じゃあそこに気付ける者とそうでない者との違いは何?生まれ…?育ち…?奴隷は永遠に貴族には勝てないの…?

いいや、違うな。

 

それはきっと「環境」の差だ。

 

"気付ける環境"

 

何も自分で気付くだけが発見じゃないんですよね。

誰かから"気付かされた"っていうのも立派な気付きです。

それは恥じることじゃあない。

きっと誇るべきことなんだろうな。

周りに自分の間違いを指摘してくれる、新しい発見を与えてくれる人がいる。

こんなに嬉しいことはない。

 

情報を制する者がグラブルを制すると言っても過言ではない。

常に最新の情報、トレンド、攻略法を取り入れていける者が勝利を掴みとっていく。

団員でもフレンドでもツイッターのフォロワーでもなんでもいいから、情報を、知識を、貪欲に求め続ければ自ずと強くなれるしより一層グラブルを楽しめるんじゃねぇかなって。

少なくとも俺はそうやって空で生きてきた。

 

「もっと知りたい、もっと前に行きたい、知っていたい、知らないということはひどく不安なことだから。」

そうやっていろんな人と交流を深めて、いろんな団を見て、

 

"築いた"

 

気付ける環境を"築く"。

 

"気付き"というのは"築き"に繋がる。

情報を共有し合う仲間を築いて君だけの最高のグランブルーファンタジーを作ろう!

 

🧐気付きの実践🧐

今回は実際に"気付きの力"が試される一例をご紹介。

 

たとえランク指定がある連戦部屋だろうと、部屋主に気付かれなければそのままバトル開始出来るじゃんと"気付いた"私。早速実践!!!!

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ゼハハハハ!!!これからは俺の時代だ!!!

 

 

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今年一年、皆様が多くの"気付き"と、素敵な"築き"に恵まれますように。

これまでのグランブルーファンタジー Ver.2018

はい、ちんぽ。

いよいよ今週末はグラブルフェスということでね、えー、みなさん準備の方慌ただしく進められていることかと思いますけどもね、私…不参加!!!というわけでね、はい、お題ドーン!!

 

💪今年一年間のグラブルの"進化"を振り返ろう💪

 

……っはい、2018年色々ありましたね。グラブルは。本当にたくさんのことがありました、変わりましたグランブルーファンタジー

年の瀬ですからね、今年のグラブルを振り返って〜あんなことあったなぁー、あれクソだったなぁー、あいつ死なね…おっとぉー♪ねっ!今回はまじめにやっていきたいと思いますんで、あんまりそういういつもの感じは出さずにね、暴言とか煽りとか一切無しでいきたいと思いますけども🤗

グラブルフェス行かれる方は移動中や待ち時間に、行かない敗北者達は家での暇つぶしに最適かと思います😲

では、よろしくお願いしまスゥゥゥゥ…

 

攻略サイトまとめサイト・公式ホームページ等からの記録を参考に、そこにぷらすぷらすツープラトンで私の感想や印象的だった事をコメントしていくスタイルで書いていきます📝

全てのイベントやアップデートについて触れるわけではないのでご容赦ください。

 

🐕1月🐕

えーーー、みなさん、新年明けましてオメガ刀でございます🗡

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まず1月の干支キャラでヴァジラがきましたね。実装当初のユーザーの反応は「恐怖持ちだからアルバハで使えそう」 「タイツでしゃぶしゃぶしたい」「てか、"生えて"る?」っていう、今では考えられないようなアレです。実際使った人は恐怖全然入らないし奥義の強化効果が普通に消去されて解散!!って感じでした。

調整前のヴァジラの評価は総じて「微妙」と言わざるを得ない性能。

1年でガラリと評価が変わったキャラの代表でしょう。

 

グランデフェス

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SSR版テレーズ実装。

火 有 利 古 戦 場 1 日 前 に 実 装

運営くんさぁ…

当然回した人多数でした。

 

火有利古戦場

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ボスこいつ。ケツァルカトル。

この頃のアグニス編成はイクサバ最終がなかったのでクリフィン染めするしかなくて全然って感じだった。エッセルは今みたいにめちゃくちゃ強いわけではなかったのでそこまでだったかな。サンもなかった。何も無かったんやな…。

テレーズとシヴァ合わせると強い!って発見。

シヴァ投げてシヴァシヴァシヴァ!!!

 

当時の個人貢献度報酬ボーダーは「2万位以内」で、この時のボーダーは1億9300万!!!今では考えられないショボさ…

 

エデン最終上限解放実装

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リミ武器に渾身ついたのはこれが初。

まぁ当たり前のように強いっすわな。

 

アニラ最終上限解放実装

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人 権

古戦場後でよかったね…古戦場前にきてたら格差がヤバかっただろう。

 

 

🍫2月🍫

闇有利古戦場

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ボスこいつ。ボンボン・ポニー。

85のトリガー技で無属性ダメージ飛ばしてきて露骨に水ゾ対策感じた記憶がある。オリヴィエ居るとトリガー飛ばせてすごく楽だった。古戦場直前にパラゾの最終上限解放が実装されて、慌てて作った人多数だった。

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"バレンタイン古戦場"って形式だったので召喚石じゃなくてこのバレンタインソードって武器がドロップする謎仕様だったんすよね。おかげで光エレは集まらず。許せねぇよ…

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こんな風に古戦場ページもいつもと違う感じだった。

2万位ボーダーは…1億6700万!!!ひっっく!!二ヶ月連続開催と直前のケルベロスフェンリル討滅戦でユーザーはかなり疲弊してた。

 

パンデモニウム最終階層実装

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ジョブ専用武器の最終強化が可能に。

最初はみんないろんな武器試しててすごいワクワクしてましたね。

デモンズシャフトとかメースとか使えるんじゃね?ってちょっと流行ったけど、「結局ジョブ専用武器は趣味の域を出ない」って結論に至る人が多かったかな。

 

リユニオン最終

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攻刃+神威

攻刃過多。風は別枠欲しいって1年間言い続けたのかw

 

どうして空は蒼いのか Part Ⅱ開催

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いやぁーー神イベ。

「劇場版グランブルーファンタジー」と名高い、「どうして空は蒼いのか」の続編。略称 「どそらおⅡ」。ここから始めたユーザーを「ベリアル幼稚園卒」とかしょーもない呼び方するらしいな?おい。聞いとんのかお前ホンマしょーもなおっとぉーー!!ン"ン"!!

ベリアルのインパクトは間違いなく一定数のユーザー獲得に貢献しましたね。

 

 

🎎3月🎎

4周年記念アップデートがあってイベント盛りだくさん!

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・マグナⅡ実装

・ランクキャップ225に

・アーカルムEX実装

・黒猫道士・グローリー実装

・無料10連ガチャルーレット

・アニバーサリーチケット(季節限定も取れるサプチケ)

…etc

 

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水着ジャンヌ実装も3月でしたね。

あまりのえっちさにサーバーが落ちるという奇跡。天井する人たくさんいました。今でも使ってますか?w俺はあんまり使ってないかな。無理して取らなくていいよ(戒め)俺はルーレット10連で無料で引いたので関係ないですが…w

 

青箱実装

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これはひとつの変わり目だったかなと。

きちんと殴らないと武器が落ちないという仕様上、ルームでの連戦が一気に広まり、おもしろルーム名部屋がたくさん観測されました。

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自分よりランク下の参加者募集などが問題視されましたが、今でもそういう"自分はザコです"アピールをしてくれているカスはいます。気にせず返り討ちにしましょう。ほんとくだらねぇよゴミがよぉ。ちょ言わしてもらうけどさぁ、ランク制限するやつなんなんマジで?なぁ。

あのさ、俺がマグナⅡ行こうとするじゃん?ランク制限されてて入れないじゃん?なぁ?これっ、俺が悪いんか?自分で部屋立てますね。

 

あとはマグナⅡでの貢献度レースをきっかけに、"軽量版じゃないと勝てない"っていう風潮が一気に広まった感。せっかく専用のBGMとカッコいいバトル演出用意したのにユーザーからするとどうでもいいみたいな悲しい結果に。

 

カツウォヌス4凸実装

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この頃はまだ青玉が最終されてなかったのでそこまで注目されてませんでしたね。のちにカツオゲーになるとは誰も知る由もなかった。

 

🌸4月🌸

エイプリルフール

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某ゲームのそっくりさんアプリがリリース。完成度がすごい。

 

ブローディア実装

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土のぶっ壊れリミキャラ実装。

天井する人多数。Gamewithのキャラ評価で2018/12/14現在10点を獲得しているのはブローディアとアニラと水ゾのみ!このことからいかに強力なキャラクターであるかがお分かりいただけるであろう。

 

光有利古戦場

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ボスこいつ。テュポーン

んーー、光はねぇみんなシュヴァ剣染めでソーン最終しててねぇ、しかも4周年記念で色々ばら撒いてた影響なのかボーダーが爆上がりしてましたね。

2万位ボーダーは…なんと2億6100万!!

前回の闇有利と比較すると尋常じゃない上がりっぷりにみんな震えた。運営もちょっと考え始めた。

 

🎏5月🎏

3月・4月に詰め込んだ反動なのか5月は割と平和。古戦場はある。てか年の前半古戦場詰めすぎじゃない?

 

ゼノ武器2種類目登場

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"3回目の復刻"から新武器追加するわ、って急に追加された。見た目トッポみたいでダサくない?土スパでアルバハやる際に担げるらしい。

 

剣豪実装

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最近一番よく見かけるジョブになった剣豪だが、最初はあまり期待されていなかった。

 

土有利古戦場

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ボスこいつ。スノウホワイト。

覚えてますよ〜〜これは!!😄

まぁ、個人的に色々とね…w

まーーブローディア接待でしたわ!おーん!あのねぇ、トリガー技をカットするとデバフをもらわないっていう謎仕様が実装されて(今のところ古戦場のボス限定かな?)ブローディアが大活躍だった。あとはこの辺からついにマグナⅡ編成を完成させる人が現れ始めて、旧式のマグナ編成マンと露骨に格差が出始めたかな。

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4月30日のレジェフェスでウリエル実装。シヴァより欲しい石ランキング1位にランクインしてる壊れ石。古戦場直前に人権キャラ・石実装すんのやめろ。

 

この古戦場から遂にボーダー拡大!

現在の3万位以内に変更される。

この時の3万位ボーダーは…1億9600万。2天解放してるか?ブローディアいるか?マグナⅡ終わってるか?ウリエルあるか?等、光と比べて色々と敷居が高かったのかな。

 

イクサバ最終

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渾身ついてアグニス始まりました。

今やあればあるほどいいってレベルの強武器。アグニスあとはHPがなぁ…

 

5月はキャラのバランス調整があってヴァジラ・シス・フュンフなどがかなりまともになりました。ルシオさんも剣得意なのを思い…出した!!

 

☔️6月☔️

ウマ娘応援キャンペーン(謎)で開幕。

 

ゴリラ実装

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ガチャ更新の時の衝撃🤣

木村自身が召喚石に!?ってツイッターが賑わってましたね。

 

リミカイン実装

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実装当時はぶっ壊れって騒がれてましたけど、今ってどうなんだろう?俺持ってないから分からないんすけど、やっぱ強いですか?

 

ゼノイフ刀登場

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今年はめっちゃ刀推すなぁと思った。

斬魄刀みてぇな見た目しやがって。クソ強い。

 

マグナⅡ報酬調整

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マグナⅡのドロップ内容が調整されて、青箱ラインの緩和と青箱の中身が良くなりました。早く手付けてた人涙目。

グラブルはユーザーの反応見てから調整するの得意なんでね。

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6月末についにHRT実装

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🎋7月🎋

グラブルサマーフェスが開催。

放送中にイングヴェイ最終上限解放とプライマルシリーズ武器の4凸が実装。

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結局、エリクトニオス・シグルズ・ヴィルヘルムぐらいしか使わなくない…?

 

風有利古戦場

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ボスこいつ。テスカトリポカ。

手塚は厄介な強化効果持ってるんでリーシャでディスペルしたり、ニオ4アビにシヴァ合わせて終わりみたいな感じだったかな。風のマグナⅡ頑張って終わらせた人は楽できた。

3万位ボーダーは…2億1000万。低いなぁ。みんなマグナⅡ終わってなかったんかな。グリームニルはだるいからね、仕方ないね。

 

 

水着前半戦

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いよいよ水着キャラのシーズン到来。毎年1キャラはわかりやすく強いキャラを入れてくるイメージなので今年はどうなるかワクワクでした。

 

ロゼッタはつよバハで使われてそう。

ユイシスはスキン用に取ってる人めっちゃ多くて、でもユイシス使わないだろって思ってました。(調整前でとてもじゃないが使える性能してなかった)

 

 

水着中盤戦

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水着イルザは無課金両面アグニスで強いので人権キャラです。

まぁこの中で最強なのは水着マキュラでしょう。なぜならえっちだから。

 

🎐8月🎐

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リアルお中元。マジもんの魚とか電化製品とか貰えるキャンペーン。すごいけど正直無料10連ガチャとかやりたかった感はある。

 

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ラブライブ!サンシャインとのコラボ。

結局、何年生が最終上限解放実装されるのかもう忘れちまったよ…

 

ブルースフィア最終上限解放実装

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終わりの始まり。

「水マグナの必殺編成強くね?」って話題になってた矢先にこれ。運営くんさぁ…

 

水着グレア実装

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もう、なんか、なんだろう、凄いですよね。カツオ+青玉+水着グレアで完全に勝利の法則は決まった!感あって。

 

水有利古戦場

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ボスこいつ。ザオシェン。

いやーーーカツオと剣豪と青玉と水着グレアとヴァジラが猛威を振るいすぎてねぇ…ひどかったよ…。

ウナッパリの私は必死で走ってなんとか3万位以内に滑り込んだ思い出が。

3万位ボーダーは…2億7000万!!

インフレしすぎやろ〜!!水剣豪が一躍人気になった印象。

 

この古戦場から本戦が4日制に。

1日減ってもボーダーは上がり続ける 

IT'S JOIN 届けたい 胸の鼓動
ココロオドル アンコール わかす Dance DanceDance(READY GO!)

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この頃から、古戦場の報酬が豪華になったことや、確実に安定した報酬を得るために「10億団」がかなり増えましたね。

 

🎑9月🎑

虚 無 ブ ル 開 幕

ストイベ・四象・復刻イベ・ゼノ!!!

以上!!!!!!

半額も古戦場もなし。

 

復刻イベントのトレジャー交換の半汁在庫が増えて周回する価値が出来ました。

ついでにこれ以降トレジャー交換形式のコラボイベントの報酬もうまくなりました。

 

久遠の指輪実装

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強力な育成アイテム登場。

もうちょっとでいいから入手機会を増やしてもらえないかなぁーって思う。

 

魔法戦士実装

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忍者の上位職にあたる魔法戦士が実装。

いやぁ…追撃8割持ちってだけで価値があるって凄いよなぁ。火との相性は抜群。テトラストリーマは全属性必要になるのか?闇はワンチャンありそうな予感。

 

バランス調整

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9月末にキャラのバランス調整が行われました。なんといってもエッセルが一躍脚光を浴びるように。

 

🎃10月🎃

虚無ブル継続。

ストイベ・プリキュアコラボ・ゼノ!!!半額!!!!!!

けっこう別ゲーに逃げてる人が多かった印象。

 

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アーカルムのショップ交換にモニカ追加。

それよりサン最終しろってめちゃくちゃ言われてましたね。

他にはエウロペ・ハロウィングレイ・ミカエル実装など。10月ほんとなんもねーな!!

 

🍁11月🍁

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問題の。

ストイベの報酬に調整が入って壊れちゃった。まぁ調整は難しいと思いますよ、思いますけど、俺はお前と理解(わか)り合いたいよ木村…。

 

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ほんっっっとにどうにかしろ!!!せめて討伐章300ぐらいまで報酬用意して!!!武器入れて!!!つまらない・おいしくない・でも武器使えるから周らないといけないっていう苦行。マジで本実装までにはちゃんと形にしとけよ。

 

召喚石スキン機能追加

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メイン召喚石の見た目と召喚演出を変更できる機能が追加。いる?

最初はタワーが最速とか言われてたけどドーピングが発覚して失格に。結局現在最速はアフロディーテとローズクイーンかな。カツオの召喚演出が速くなるのでオススメ。

 

火有利古戦場

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ボスこいつ。フレイ。

ワイ、アグニスマン、イクサバの強さを知るRPG

マグナは結局オッケが最強だと証明されて、最終エッセルとサンと魔法戦士は強いって感じだった。

3万位ボーダーは…2億8100万。

無難に上がり続けてきてますねぇ。

 

四象新マルチ

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四象降臨に新たなマルチが登場。

ゆーてパラゾ握ってチョクチェするだけだが…召喚石がぼろぼろ落ちるのはありがたいですね。

 

ストイベ報酬修正

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まぁ…仕方ないよね。

でもなんやかんやで周回するのに変わりはないんだよな。

 

そして現在のプリコネコラボに至るーーー。

 

 

 

ほんとあっという間だよな1年って。

 

総評すると、

・水優遇しすぎ

・とりあえずゼノ突っ込みすぎ

・半額を前半に集中させすぎ

・アーカルム賢者どうなった?

って感じかな。イベントスケジューリングが行き当たりバッタリだった印象が強い。新しい形式のイベントってブレグラのβテストだけだったんだな…。思えばマグナⅡばかりしてた1年だった。

 

メインストーリー・コラボイベントとかシナリオイベントの出来はどんどん良くなっているので普通に高評価。

 

属性間の格差みたいなものは来年うまくバランス取ってくれると期待しましょう。

アーカルム賢者はまだグラフェス で発表の可能性もあるから…

 

色々言われることもあるけれど、グラブルはやっぱ楽しいよ。楽しくなきゃここまで続けてないよ。グラブル運営すごく頑張ってると思う。細かいUIの調整とか気が効いててユーザーの声を取り入れてるなぁと。

 

きっと今後もクソみたいな周回要素と、つまんねぇ高難度マルチと、最高に滑稽なユーザー間のバトルで空の旅を彩り続けるんだよな。何日も、何ヶ月も、何年も。そうやって積み重ねて、罪重ねて、いつまでも歩んでいくーーー。

 

 

 

旅は終わらない。

 

 

 

今日も空は、こんなにも綺麗だ。

ONE PIECE

木村のせい 木村のせい 木村のせい

木村のせいで私 ストイベやる気起きない

 

木村のせいだよ

 

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宝晶石を撤廃して即退散とはとんだ腰抜けの集まりじゃのう騎空士
報酬が報酬…それも仕方ねェか…!
ストイベは所詮…先の時代の"敗北者"じゃけぇ!

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おいよせぷらり!立ち止まるな!

 

「あいつストイベをバカにしやがった…」

 

グラブルの本当のユーザー課金者に阻まれ

「王」になれず終いの永遠の"敗北者"がストイベじゃァ

どこに間違いがある…!

 

神イベ神イベと無課金ユーザー共に慕われて…

バランス崩壊まがいの茶番報酬で空にのさばり

 

「…やめろ…!」

 

…何十箱も開け続けられる仕様にするもストーリーは読まれず…報われず…!

 

終いにゃあ調子に乗った「要望」という名の馬鹿に刺され…!

それらを守る為に死ぬ!

実に空虚なイベントじゃありゃあせんか?

 

「やめろ…!」

 

のるなぷらり!戻れ!

 

「ストイベはおれ達に生き場所をくれたんだ!お前にストイベの偉大さの何がわかる!!」

 

ユーザーは課金しなけりゃあ生きる価値なし!!お前ら時間だけ無限に持て余した無課金ユーザーに有利すぎるイベはいらん!!

"ストイベ"は敗北者として死ぬ!!

ゴミ山の大将には誂え向きじゃろうが

 

「"ストイベ"はこの時代を作った神イベントだ!!!」

 

「おれのエレメント稼ぎ手段をバカにすんじゃねェ!!!」

 

 

 

 

ーーーーーストイベ報酬調整。

この一報は瞬く間に全空を駆け巡り、天上団を中心とした反勢力は即座に抗議活動を開始。各地でのクーデター活動は激化し、遂には本社へと侵攻するに至った。

 

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反勢力側は催涙弾による本社鎮圧を試みるも失敗。

依然として状況は緊迫している。

 

 

☠️なぜ人はストイベを周るのか?☠️

実際に私自身が今回周回した結果から得られた具体的なデータを見ていこう。

 

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今回私は59箱を開封した。決して多い数字ではないが参考にしていただければ幸いだ。以下が戦利品。

 

・闇エレメント

召喚石18ドロップ+59箱分=77個

22×77=1694

 

・ダマスカス磁性粒子

ドロップ30個

 

・刀エレメント(SR刀をエレメント化した)

660個

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・ソウルシード

900個ぐらい?わかんない

 

・碧瑠璃の杯150個ぐらい

・緋紅の杯150個ぐらい

・スキル餌いっぱい

・半汁消化は実質500個ぐらい?忘れた

 

騎空士がストイベを周る時代が終わるって……!!? えェ!!? オイ!!!! ゼハハハハハハハ!!!

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報酬が調整されたとはいえ、得られる物が多いことに変わりはない。半汁は減るとはいえ21箱目以降も入手できるので実質的な消費を抑えてくれている。ソウルシードに関しては確実に増えていく。

レベル200まで強化できる武器を鍛えるための杯もありがたい。

特に属性エレメントに関しては恒常的に確実に稼げる手段がマグナ救援程度しかないので、ストイベを活用することは十分アリだと思う。

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まだストイベなんかやってんのかwwwとバカにされることもあるでしょう。

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本当に欲しかったものは”宝晶石”なんかじゃない
周回してよかったと言える”エレメント”が欲しかった・・・

 

木村・・・!!!


みんな・・・!!!


そして福原・・・!!!


21箱目以降の半汁とエレメントを…

ダマスカス磁性粒子のドロップを・・・・・

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いつか、運営とユーザーが手を取り合い、理解し合い、

"ひとつなぎ"になれる日が必ず訪れる。

 

さぁ行こう

立ち止まることなく

流れる時に負けないように

何度も立ち向かい続けよう

大切なもの失いたくないから

信じたその先へと…

 

次週は、作者取材のため休載いたします。

「10億団」について徹底解説&考察する

こんにちは。

古戦場も終わりましたね。みなさんお疲れ様でした!古戦場の振り返りについては別の機会に書こうと思います。

 

今回はタイトル通り「10億団」をテーマに書いていきます。10億団に興味がある方、すでに10億団に入っている方も参考になるような記事を目指して書いていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

私自身10億団経験者ですので、そのあたりも踏まえた話が出来たらなと思っています。

(今回はかなり堅苦しい、私らしくもない記事になると思いますが何卒ご容赦ください🙇‍♂️)

 

 

 

Q.🤔「10億団」とは?🤔

 

 

A.古戦場本戦において全日「団貢献度10億」を超えることを目的とした団

 

 

そもそもなぜ10億を目指すのか?

・10億を超えることによって追加で報酬を得られる

・低くはない10億という数字の暴力によって格下マッチングの際に相手を蹂躙する

・10億達成の為に設ける団員全員へのノルマ(各自毎日最低3300万貢献度)によって寄生を排除する

 

おおよそこのような理由があります。

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こんな風に、10億稼げば勝っても負けても指輪が貰えます。おそらく同格の相手とマッチングして泥沼化した時の為の救済措置的な意味合いで実装された報酬と思われますが、貰えるものはありがたく貰っておきましょう。

 

2つ目の「勝ちやすくする」という意味は、「まぁ10億稼げば大抵の場合は勝てるやろ」という希望的観測に基づいた、ある種の幻想にも似たイデオロギー。これについては後半で少し触れます。

 

3つ目の寄生対策としての意味合いについては、"最低限のノルマを設け、それを団員全員がこなすことにより団員同士の信頼性を確保すること"を目指しています。

 

これらの要素が時に噛み合い、時には反抗し合いながら、複雑に「10億団」という集団を形成しています。

 

 

 

 

😊10億団のメリット😊

では、実際に10億団に入団することでどのような利点があるのでしょうか?10億団がどのような人にオススメかという点も踏まえながら解説していきます。

 

・団員の戦力が高い

そもそも10億団は、各自ノルマ3300万をこなすことが前提として定められているので、当然ながらそれに同意した団員達で集まっているわけです。

「3300万」を問題なくこなせる時点である程度戦力としては信頼が出来るはず。逆に言えば3300万稼げない、必死で走って稼ぐのがやっとという方には、まだ敷居が高いと言えるでしょう。

 

他にもノルマがない団で古戦場を走っていて、寄生団員の存在に嫌気がさして10億団に移る方も多いです。そういった方は古戦場への意識が高いので、俺的理論「グラブルのやる気高いやつは古戦場のやる気も高い」に当てはめると、=強い というわけです。

 

団員の戦力が高いと、団内でのマルチバトルの処理がスムーズになったり情報共有が活発になるので、これからどんどん強くなりたい!という方にはオススメです。

 

・古戦場のストレスが多少減る

貢献度が30人表示されるようになった現在、ノルマなし団だと下の方にびっくりするような数字が見えて目ん玉飛び出た事がある方も多いかと思います。

10億団ならどれだけ少なくても30位が3300万になるので精神的に楽になりますし、自分自身もノルマさえこなせば何も言われないので、今まで古戦場で息苦しさを感じていた人ほど10億団に移った際に感動出来るはずです。

 

古戦場報酬も10億の追加報酬込みでなかなか貰える上に、10億団は基本的にフリーラン(1日にどこまで貢献度を稼いでも構わないということ)なので、例えば箱を無限に掘りたいという方や、古戦場の英雄称号獲得を目指して走り続けたい!という方にはうってつけでしょう。

 

このように10億団に入るメリットは大きいです。

 

 

 

 

 

が…

 

 

 

 

😈10億団が抱える問題点😈

ここからは私が実際に10億団に所属して古戦場を3回経験した上で感じた、10億団の現在抱えている"問題点"について考察していきます。正直これ書いていいんかなぁ…ってとこまで書きます。ラインを超えるかもしれません。心臓の弱い方は注意してください。

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🦇ノルマだけでは足りない🦇

は?????って思うでしょ?ガチなんすよねこれ。3300万?すくねーよと。なぜか?

"総合団ランキング500位以内報酬"の存在ですね。

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10億団の団員募集要項を見ると、団概要に「全日10億超え 総合500位以内」という記述を見かけることがあると思います。総合500位以内のボーダー次第では、全員が3300万稼いだだけでは入れない可能性が十分あります。

(総合500位以内を目指さない10億団も存在しますが、正直せっかく10億やるなら500位以内目指した方がいいと思います。報酬が大きすぎるので。)

 

500位以内を逃すことを防ぐために生じるのが、"個人ランキングノルマ"というわけです。

「全日10億超え 総合500位以内 各自個人ランキング3万位以内ノルマ」

どうです?一気にガチっぽくなったでしょう?

今回の火有利古戦場で例えると、最終的な個人ランキング3万位以内ボーダーが約2億8200万でしたから、本戦4日間の最低ノルマ3300万×4=1億3200万「以外に」1億5000万を追加で稼ぐ必要があったわけですね。

となると、予選インターバルと本戦を利用して、走れる時にさらに走る必要があります。

こうなるといよいよ3300万なんて飾りで、本質は全員が3万位以内を目指すことの方が重要まである。つまりマジでノルマしかこなせねーようなお荷物…おっとぉー!!あまり走れない方は、10億団向きじゃないのかなって!最低限だけ稼いで隠居したくて10億団来たのに、結局走らされてる&しかも割とがっつりやらないといけない…と、なるわけですね。ほんとかわいそう、走れよ。


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☠️団内での意識の差☠️

前半で書きましたよね?戦力が高い人が多いって。その中でも意識の差が生じるんですよね。10億団って、みんながみんな最低限ノルマだけで終わりたいって人だけじゃなくて、めっちゃ走りたいって人も存在するから、分かり合えない。

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例えばうちの団は設立時は「3300万だけ稼いだらあとは自由!別ゲーしててもいい!」をうたい文句にして団員募集したんですよ。いや、うたい文句にはしてなかったかもしれんわ、よう、わからんわ。うたい文句にしてたかうたい文句にしてなかったか、どっちかです。

まぁその時は総合団ランキング報酬とかなかったし…

とにかく、「さっさと古戦場やめたい」って人と「グラブルしかしてない」って人が同じ団にいたら当然グラブルしかしてない人はいい顏しないんですよ。

 

強い人ほどそれだけグラブルに力入れてるわけですから、「俺がこんだけやってんだからお前らもやれよ!」という思いが強いわけです。そういう思考が10億団に持ち込まれるとどうなる…?

隠居派vs過激派の派閥争いに発展しかねない。

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関連した話なんですけど、マジで10億団は「勝ちにいけそうな時は勝ちにいきます」って明文化しといた方がいいですよ!!!!!!

「こんだけ走るなら、"勝ち狙いに行くときは協力お願いします"っていう団にしておけばみんな走って勝ててたかもなぁ〜〜〜!!!」

そういうことが何回かありました!!!

"勝ち狙いにはいかない10億団"の場合はノルマこなしたらそれ以上走らなくても文句は言えないので仕方ないんですよ。接戦だろうと、走る人がもっといれば勝ててたとしても、そういう団は他団員にノルマ以上を求めちゃいけないわけです。

ノルマこなしてても「もっと走れよ」って内心思われてるかもしれないんですよ?怖くないですか?

俺は違いますよ!!!俺はマジでノルマこなしてる人には一切文句とかないので!!!!!!

 

まぁでも、10億団に所属していながら勝ち狙いに行きたいって思うような人はやっぱり今より上を目指してより意識の高い団に入るべきなんでしょうね…

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一概に10億団と言っても…

・総合3500位以内狙いor総合500位以内狙い

・個人ランキングノルマありorなし

・勝ち狙いにいくorいかない

・朝活ありorなし(朝活任意って書いてある場合は大抵朝活来ないやつの悪口言ってると思っていい。実質朝活ありだと思え。)

 

自分に合った10億団を選びましょう!

 

 

 

🙃まとめ🙃

今回は10億団について書きました。後半の方が長くない…?気のせいか。

ともあれ、10億団は現在かなり主流になりつつあります。古戦場直後の団活の参考にしていただければ幸いです!

 

 

自分が一番楽しいと思える団を探しましょう。

ストイベ箱掘り野郎は無料天井の夢しか見ない

木村のせい!!!木村のせい!!!木村のせいで私!!!ストイベ無限に周らないといけない!!!

 

木村のせいだよ

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その日、騎空士は思い出した。
グラブルは周回ゲーだということを。
PCの前に一日中張りつかされる屈辱を。

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改めましてみなさん、ストイベ周回お疲れ様でした!(遅)

今回から改良されて4箱目以降に半汁15個が追加されたおかげで半ば無限に周回が可能になりました。(一応微減するけどトレジャー交換分とかで実質気にならないみたいな感じだったはず)

 

自分はこんな感じでした。

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ツイッターのタイムライン眺めてたら自分なんか全然まったり勢なんだなってことを再認識させられましたね。

 

ストイベ周回のメリットとしては、

・エレメント補充

・スキル餌集め

・栄光の証集め

・ダマスカス磁性粒子ドロップ

・ソウルシード集め

・宝晶石

 

がありますね。従来は周回してると当たり前のように半汁減っていくので相応の消費があったのですが、今回からは実質ノーリスクで周れるようになりましたね。周らない理由がないまである。

 

特に物議を醸している部分は宝晶石が増えるという点で、"無限に周回時間設けられる人が得しすぎてズルい"みたいな意見けっこう見かけましたね。

 

個人的な意見なのですが、無限に宝晶石増やせるといっても実際のところそれだけずっと周回するにあたっての労力と時間を考えれば、まぁ当たり前というか、あって然るべきリターンだと思います。

そんなにずっと張り付き続けられる人なんてごく一部でしょうし。次回から箱の中身に変更があるかどうかは、今回の反響を運営がどう受け止めるかですよね。

 

今回は水有利ということでカツオを使っての高速周回が可能だったというのも響いていたと思います。次回も今回ぐらいみんな走りまくるのか?というとまぁ走るけど、今回ほどじゃないんじゃないかなって。まぁ900箱目指して頑張るしかないと思います。ただしその頃には、あんたは腱鞘炎になっているだろうけどな。

 

ともあれ、今回に限って言わせてもらえば間違いなく良変更だったなと賞賛せざるを得ないと思うのだけれど。みなさんはどう思いましたか?

 

ストイベも、古戦場も、武器が落ちるまで延々と同じ敵と戦うだけのマルチバトルも、周回を繰り返すだけの"騎空士症候群"。

逃れる術はスマホを海に投げ捨てるか、PCのディスプレイを破壊するか。くれぐれも、気付いたら自分が病院送りになっていた…なんてことにならないよう節度を持って遊びましょう!

 

グラブルは1日17時間までですよ〜(੭ु´・ω・`)੭ु

 

-おわり-

戒め

 

 

 

 

 

 

 

 

えーーーーー

 

 

 

 

 

 

 

今回は皆様に一つ謝罪しなくてはならないことがあります。

 

 

 

 

 

私、ぷらりはこの度、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

衝動に駆られ、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガチャを回すという

 

 

 

 

 

 

大罪を犯してしまったことを

 

 

 

 

 

 

ご報告、ならびに謝罪させていただきまスゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ…

 

 

 

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これが、

 

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こうなる。

 

1万課金したんすよねぇーー何故か。

味を占めたんだろうなぁ〜前回のでさぁ!!誕生日補正やであんなん。

なん、何、自分アホなんか?

何、何をお前は期待して回したん?ホモ騎士が火古戦天下取るとでも思ったんか?

 

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いいですかお前ら、

 

0.2パーセントはピックアップの内に入りましぇぇ〜ん!!!!!!!!!

 

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お前ゴミしか引けてねぇってのが余計にお前…

 

 

 

 

 

酒飲んで寝ます。

もうイベントなんか知らんわもう。

 

 

 

 

お前ら、

 

 

 

 

 

 

衝動的なガチャだけは絶対に回したらあかん!!!!!!

俺との約束だ!!!!!!

 

 

乙!!!!!!!!!